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[网游] 那些年,我们一起玩过的手游~~~

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不动产:单身公寓

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2017-9-26
发表于 2017-10-11 17:23:19 | 显示全部楼层 |阅读模式


  前不久小编写过一篇iPhone的发展史,而随着手机的发展进步,相对应的应用软件也曾出不穷,游戏作为手机娱乐功能的代表性应用,也经历了漫长的发展历程,

  今天,小编就带大家回顾一下手机游戏发展20年间,那些经典的游戏。

  11998年,贪吃蛇

  贪吃蛇是1998年在诺基亚手机上发布的首款手机游戏,里面只有黑色和白色的2d游戏像素图形,但是它的会员却超过3.5亿。

  在那个手机刚开始普及的年代,“使用手机玩游戏” 这项需求呈现得并不清晰,手机中内置的游戏,通常由手机生产商直接提供,也谈不上任何商业模式,只是为了增添手机的销售卖点。

  《贪食蛇》 是这一时代的手游代表作品。

  只要数得出能够充当方向指令的四个按键,那条胃口永不满足的灵蛇就会吞下面前的每块食物,直至渐长的身体占满屏幕中的全部像素,或是撞到墙壁气绝身亡。

  在那个手机仅仅作为通讯工具的年代,唯一能与《贪吃蛇》抗衡的,恐怕只有《俄罗斯方块》了。

  2N-Gage时代

  2003年,冯小刚的 《手机》 向人们展示了手机对国人生活的影响,人们开始意识到手机在生活中的重要地位。

  N-Gage 是诺基亚在这个时代所研发的手游平台,其与后来的App Store的平台设定极为相似。

  根据技术开放接口,游戏开发商可以在N-Gage上开发或移植手游产品,用户可以经过免费试玩来决定是否购买。

  N-Gage 甚至支持用户创建社交关系、互动聊天、加入排行榜等功能 (想想苹果的Game Center吧),为了扶持N-Gage平台,诺基亚还生产了一系列以手游为核心主题的手机,最终也争取到了EA、Gameloft等顶级游戏公司加入,为诺基亚提供手游产品。

  宝石迷阵,都市赛车,深海垂钓,FIFA,一大批在当时兼顾画质与可玩性的游戏吸引着消费者,同时也巩固着诺基亚手机行业老大的地位。

  32008年,愤怒的小鸟

  如果你不采取一些新的东西,你就会被风吹走。

  值得庆幸的是,一个名叫 Rovio 的芬兰游戏公司明白这一点,结合物理的一些知识,独创出全新的一个手机游戏。

  伴随着苹果手机的出现,电容屏技术的应用,2008年Rovio的《愤怒的小鸟》上线,简单的触屏操作加上逼真的物理引擎,让“ 怒鸟 ” 击中了每一个智能手机用户,目前《愤怒的小鸟》下载量已经超过20亿次。

  美国《新闻周刊》评价《愤怒的小鸟》 “ 是全球首款取得真正主流成功的手机游戏。”

  42010年,水果忍者Fruit Ninja

  《水果忍者》是由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的一款休闲益智类游戏,于2010年4月20日在iOS平台推出。

  它没有《愤怒的小鸟》那样的分毫算计,没有《植物大战僵尸》那样的高难度策略,没有《切绳子》那样多的机关和关卡,它就有一个动作:切!

  水果不断地被抛起来,玩家在屏幕上以手指代刀,刷刷刷,快刀乱麻,果汁溅满屏。

  甚至这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。但也正是这样简单的模式,铸就了一代经典。

  52011年,顽皮小鳄鱼爱洗澡 Where’s my water

  《顽皮小鳄鱼爱洗澡》 先后在80多个国家的苹果应用商店中荣登排行榜榜首,堪称手机益智游戏中的旗舰作品。

  这款游戏讲述的是住在城市下面的鳄鱼小顽皮(Swampy)希望过上人类一样的生活,非常喜欢干净。可那里最厉害的一只鳄鱼可燃机(Cranky ,标准译音)不满小顽皮的怪癖,与其他鳄鱼密谋破坏小顽皮的水源供应,玩家需要帮助小顽皮避开毒水、水藻和各种各样的陷阱,把清水引到他的浴缸并尽量获得鸭子。

  游戏是一个基于物理原理(虽然有些时候不太符合物体)的解谜游戏,细致的图像,支持多点触控及出色的音质效果。要想成功,要小心水藻、毒水、机关和各种各样的陷阱。

  62012年,神庙逃亡Temple run

  《神庙逃亡》 是由Imangi Studios 开发制作的一款跑酷冒险类单机类系列游戏,于2012-7-26发行,是跑酷类游戏的开山之作。

  玩家扮演主角,一边向未知的前方奔跑,一边设法摆脱身后的怪物。巨大的怪物霸占了身后整个道路,玩家要是一不留神让角色被绊倒,下一秒立刻就能成了巨兽口中餐。

  72014年,糖果粉碎传奇Candy crash

  Candy crash目前的日活跃用户数量已经突破1亿,仅移动平台的每天玩家游戏次数就超过7亿次。

  这款游戏采用了一个为人们所熟悉的简单游戏机制,然后一而再再而三地对它进行转换变通。运气与技巧之间的平衡,完美地被调整成为了一个非常令人满意的游戏体验,即便其中的一样是基于一种错觉而诞生的。

  对于玩家而言,胜利一直都是聪明地掌控所带来的结果,即便有时候他们真的是幸运地得到了如彩虹般纷纷落下的糖果。无论是旋律轻快有催眠作用的背景音乐,还是那些明亮地闪耀着光芒,让人忍不住就想将他们从屏幕中摘下来放进口中的糖果,都让《糖果粉碎传奇》称得上是一款制作得精致漂亮、并且充满着乐趣和挑战的游戏。

  纵观手游发展的20年,创意无疑是最重要的标签,当玩家们厌倦了游戏的模式,就需要新的点子刺激用户,未来还会有怎样充满创意的手游出现呢,让我们拭目以待。


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